이 글은 샘플입니다. 현지화 노트가 이 블로그에서 어떻게 보이는지 확인하려고 넣어 두었습니다.
용어가 흔들리면 대사가 흔들린다
게임 한 편에서 같은 스킬이 화면마다 다르게 불리기 시작하면, 플레이어는 시스템을 배우기 전에 번역을 의심합니다. 그래서 대사 초고를 나누기 전에 용어집부터 잠급니다.
잠근다는 말은 더 이상 고치지 않는다는 뜻이 아닙니다. 바꾸는 창구를 하나로 모은다는 뜻입니다.
잠글 때 같이 적는 것
| 항목 | 왜 필요한가 |
|---|---|
| 원문 | 같은 말인지 나중에 다시 확인합니다 |
| 번역 | 지금 빌드에서 쓰는 표기 |
| 금칙 | 쓰면 안 되는 동의어 |
| 맥락 | 스킬인지, 지명인지, 농담인지 |
표기를 한 번 정했으면, 다른 파일이 그 결정을 몰래 뒤집지 않게 하는 쪽이 번역보다 어렵습니다.
이 확인을 손으로만 하면 빌드가 늘수록 빠집니다. 샘플 프로그램 Glossary Lint는 그 자리를 보여 주려고 만든 가상의 도구입니다.
실제 작업 노트로 바꿀 때는 이 파일을 통째로 교체하면 됩니다.