この記事はサンプルです。ローカライズの作業ノートが、このブログでどのように表示されるかを確認するために用意しました。
用語が揺れると、セリフも揺れる
同じスキルが画面ごとに別の名前で呼ばれると、プレイヤーはシステムを覚える前に翻訳を疑います。そのため、セリフの初稿を分担する前に、まず用語集を確定します。
確定とは、二度と変更しないという意味ではありません。変更の窓口をひとつにまとめるという意味です。
用語を確定するときに記録すること
| 項目 | 必要な理由 |
|---|---|
| 原文 | 後から同じ概念かどうかを確認するため |
| 訳文 | 現在のビルドで使う表記 |
| 禁止語 | 使用してはいけない同義語 |
| 文脈 | スキル名なのか、地名なのか、冗談なのかを示すため |
表記を一度決めたら、別のファイルがその決定をひそかに覆さないようにすることのほうが、翻訳そのものより難しいものです。
手作業だけで確認していると、ビルドを重ねるほど見落としが増えます。サンプルプログラム Glossary Lint は、その問題を示すために作った架空のツールです。
実際の作業ノートを公開するときは、このファイル全体を差し替えてください。